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更新日期:2011年09月28日

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近期,台湾地区知名游戏厂商宇峻奥汀公司举办了挂牌前的发布会,并揭露了未来一段时间内的游戏开发计划。其中国内股市包括了预订于今年第四季度推出的《三国群英传Online 2》、《新绝代双骄Online 2》以及正在开发中的《幻想三国志Online》。



终于宇峻奥汀也开始有投身网游的大动作了,其实自《幻想三国志4外传》宇峻奥汀宣布这是其最后一部系列《幻三》作品后,这已经是注定的成效了。自05年《三国群英传OL》开始,宇峻奥汀可能说一直服从着单机游戏的最后战线。当年被称为华人地区单机游戏最后希望的寰宇之星,如今已了无声息。我不知道扎金花小游戏。追忆当年寰宇五杰是如何的意气风发,现在的成员却早是各奔东西,让人唏嘘不已。



大宇凭借《大富翁》,对于炸金花游戏。《仙剑》,《轩辕剑》,《明星志愿》等金字招牌,现在偶然还会推出些单机续作吃吃成本,但假若不是《仙剑OL》等网络游戏被外界恶评如潮,恐怕它也不会再制作单机游戏来贴补生计。



奥汀和宇峻两年前归并,现在的宇峻奥汀已然宣布不再做单机,有独特风格的武侠RPG《绝代双骄》与《幻想三国志》系列,从此不再有单机。



风雷时代我们对它的单机印象,还阻滞在《守护者之剑》与《圣女之歌》上。几年前更名为唯晶科技后,与九城厮混在一起弄的现在只能给人家做游戏代工委曲过日子。



弘煜科技至今也只有一个《风色幻想》系列,还真是切合他们的宣传口号:弘煜科技,免费扎金花游戏。一成不变。不过估计其网络版也早就在秘密开发中了吧。



再联想到曾经以单机游戏闻名于世的智冠,汉堂,金山,像素……它们早就抛弃了单机市场,那一个个熟悉的名字:《金庸群侠传》,《炎龙骑士团》,《剑侠情缘》,《刀剑封魔录》……今天已经变成了:《金庸群侠传OL》,《炎龙骑士团OL》,《剑侠情缘OL》,《刀剑封魔录OL》……



很早很早以前,看着qq游戏炸金花。有人就很扫兴的说过:单机游戏已死,未来全是网络游戏的天下。曾经有若干好多个游戏制作公司不信这个邪,但在市场的霸权主义之下,它们一一屈服了;曾经又有若干好多个游戏制作小组偶露峥嵘制作出又叫好又叫作的游戏,可等待他们的,不是被网游公司收编,就是被市场经济给吞没。这是市场发展的必然规律?还是作为电脑游戏时代从《屠龙战记》开始就一直走过去我们的悲哀?曾经的“南智冠,北大宇”,曾经的“大宇,智冠,第三波,精讯”四方争霸,曾经被大力促进为大陆电脑游戏的未来最后却是闹剧一场的“《血狮》,《官渡》”,曾经在国际大放异彩但没有再进一步的“《秦殇》,《傲世三国》”,曾经让我们若干好多次魂萦梦牵的“冰雪少女入凡尘”,曾经给我们眼前一亮可只是昙花一现的游戏公司“新瑞狮,昱泉国际”……这些是好的坏的,qq游戏下载。是长的短的,是哭的笑的,是喊闹的,如今……皆往矣。



不仅仅是我们啊,国际上著名的游戏公司不也是如此吗?暴雪这几年来占据其最大支出份额的《魔兽世界》;EA祈望能搅乱网络游戏市场的《战锤OL》;归并后大多光阴碌碌无为的S?E这几年来的《树世界》,《幻想大陆》,世嘉也不甘寂寞的推出了《梦幻之星OL》……而一直没有涉足网络游戏业的任天堂,不是对付网络游戏这块大蛋糕视而不见,它的野心更加巨大,宫本茂说过:“任天堂感兴趣的,并不是单纯地开发一款网络游戏,然后再以大家现在常见的方式去构成网络。他们所希望的,是让千家万户的电视机都能够通过Wii持续不断地连接到互联网……”



可是,在进军网络游戏的同时,他们有放弃过单机游戏吗?暴雪最近的《星际争霸2》,《暗黑3》一有风吹草动就下游戏新闻头条;EA每年一款的《FIFA》和《NBA》雷打不动;S?E《最终幻想》系列和《DQ》系列除了慢功出细活的新作外,变着花样用复刻版吭钱;世嘉自从放弃硬件市场后早成为混迹于各游戏主机的熟手了……

说倒底,还是制作游戏面向对象的不同。你看qq游戏有炸金花吗。他们制作出的游戏面对的玩家群体是全世界;而华人制作出的游戏却很难逃出华人范围之外的地方。中国人贪便宜,爱免费和资源共享的性格千百年来如此,以前是盗版作祟,可正版好歹也有些销量;在现在网络越来越普及化,连盗版都面临严峻生存危机的情况之下,事实上三人扎金花小游戏。正版还能立足么?没了一定盈利性的支出,又有谁会有动力仅凭“为了玩家的希望和赞美”坚持在单机游戏这个市场上呢?费尽心血做出了一款游戏,你下载玩完了,赞不绝口,说真是好游戏啊,期待续作。这有用么?没有钞票,别说续作了,也许明天就倒闭了。

同样是研发一款游戏,网络游戏防盗版,盈利见效快,回报高,单机游戏辛苦制作一年获利却还比不上网络游戏的一个月。作为一家企业,当然纷纷的奋不顾身的投入其中了。

大宇近年来单机作品一款不如一款,其网络游戏也没有预期的支出,不知道它还能撑多久。随着宇峻奥汀决心放弃单机,全力进军网游,收入。华人单机游戏到今天居然已经到了盼无可盼的境地。我们悲哀的出现,现在真要找一款还能凑合玩下去的华人单机游戏新作,竟然只能去“RPG Maker ”的FANS集中地找一些玩家自己用《RP》制作的游戏度日了。诚然,我们还有《鬼泣》,有《战神》,有《波斯王子》,有《鬼武者》等经典单机游戏系列还可能去期待,去享受,可别人的东西再好,终归也不是自己的。qq。



但是,这也在另外一个方面证明了单机游戏还是有市场的,就看你怎么做了。我们不说什么空话大话,先从市场角度来说:

一款单机游戏一般情况之下制作周期是半年到一年;大约需要五万套正版销量才能收回成本。说单机游戏损失巨大,其实也不完全如此,只是盈利对比网络游戏太小了而已。《仙剑2》很烂吧?完全是赶工的未成品,它的销量是若干好多?超过30万套!《仙3》和《仙3》外传质量略好一点销量就均超过了50万套!而《仙4》在网络越来越兴旺发财情况之下更是逆市而上,正版销量近百万!这几年来大宇投资失误,网络游戏一款不如一款,倘若当年没有《仙3》两作各超50万的销量,它几乎难以支撑。倘若没有单机的名头,
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不说什么单机游戏提供资金支持,单就其网络游戏水准而定若不是打着单机游戏网络化的招牌,恐怕又是一个做网络游戏做到倒闭的“游戏米果”。

宇峻奥汀的《幻想三国志》初作正版销量10万;《幻想三国志2》的光阴这个数字是15万;《幻想三国志3》因为开发资金少,周期短,代理商变更等等,其实qq游戏下载。使得正版销量也只保持在这个数字;《幻想三国志4》就其目前的口碑,销售量来看,破30万应该不是什么难事。加上《绝代双骄》,《三国群英传》等系列游戏的销售累积的资金,口碑和玩家基础,这才让宇峻奥汀能下定决心全力进军网游界。



《剑侠情缘1》,1997年的游戏,定价128,正版销量达到了。300多万在现在看来没什么,WOW卖几天点卡就有了。可在96年,这几乎是一个神话。《剑2》当年破20万的销量更是中国游戏市场一直被津津乐道的话题。你知道炸金花单机游戏。加上后来中规中矩的《月影传说》,这个系列作品成为金山游戏事业的代表之作,也为《剑侠情缘OL》的推出和乐成起到了决定性基础的作用。



像素软件,从目标公司分离进去最初只有八个人的小公司,制作《刀剑封魔录》光阴因为财政困难甚至发不收工资,可正是通过这款游戏的一鸣惊人,虽然仅有7万多正版销量,但其独特的爽快连击操作系统赢得了无数玩家的交口称赞。这才有了后来SOHU为其代理运营的《刀剑OL》,《刀剑2 OL》;腾讯为其代理运营的《寻仙OL》。公司也发展到了现在百多名员工,有无数奖享缠绕的著名游戏公司。



通过这些例子,我只是想说明,乐成的单机游戏对付一个游戏公司的重要性。进则是金山,像素;退至少也可能像大宇一样不至于破产倒闭。网络游戏不只是一本万利的银行,如同游戏米果,欢乐时空一样因为运营不佳而破产倒闭的例子还少吗?乐成的单机游戏,下载。不仅可能为游戏公司向网络游戏进军打下良好的名声和口碑基础,更是游戏公司假若投资失败后的坚实后盾。

网络游戏运营无非两种,自主或者代理运营。自主投资大,周期长,见效慢,风险较大,优点是自主权强,利润高,回报巨大;代理运营则优缺点正好相反。观现在国内的游戏公司,网易,金山是自主游戏发展起来的代表;盛大,九城是依靠代理游戏发展起来的代表。网易,巨人等公司固然是没有试水过单机游戏直接网络游戏起步,可是它们不是有老牌门户网站的支持就是铺天盖地的脑白金式轰炸,都是有着雄厚资本的大公司。看看没有单机基础直接做网游自主运营的那些中小公司吧,你看qq游戏下载。厦门奇域费尽心血做的《什么什么大冒险》,游戏素质出众,3年来基本没有盈利;皓宇互动的《三国策》,你或许偶然间听过这游戏,但你听过这公司吗?宋SOON的《兄妹连》,易时空的《赛车OL》,冰锋网络的《钢甲洪流》……这些不说玩了,你听说过吗?其实我也没听说过,这类自己研发网游再自主运营而了无声息的游戏和公司随便一搜一大堆。现在小游戏公司不是成为大公司的附庸就是做手机游戏做WEBGAME去了,市场经济就是如此,叹气。



那么一个中小游戏公司想要发展,既赶不上《传奇》年代陈天桥的好运气;也没有大把的金钱像朱骏一样砸向《魔兽世界》;可是又不想把自己的游戏交给大公司代理,以至于最后代理到自己被大游戏公司吞并的景象。那应该怎么办呢?像素软件不是做出过一个很好的表率吗?也许,有的光阴制作单机游戏并不需要刻意追求盈利,而是把它作为一个地基,作为一个未来发展的基础?

莫非只是说说而已,做起来谈何容易?现在市场单机游戏又不好卖。学习游戏。可不好卖仅仅是不好卖而已,并不证明没人玩。《仙剑4》的玩家比哪款网络游戏少?《暗黑3》一旦上市投入其中的就一定逊色于《魔兽世界》吗?只是玩家,特别是中国的玩家对BT,迅雷,电驴什么的更加感兴趣罢了。号称“免费”的网络游戏哪款不是更花钱?玩家哪有那么好骗。号称“免费”的单机游戏那切实是不用花钱的,如果一开始你能让他着迷,他就会玩下去,然后在同好里大肆宣传,如此循环之下,就是第二个《刀剑封魔录》。

哪要做一款怎样的单机游戏呢?目标是中国市场的话当然是武侠,或者是武侠衍生的仙侠,修真等等。画面和引擎也不用追求有多顶尖,反而是99年《轩辕剑3》这样仿3D的中国水墨画风格游戏更加令人心生好感。过多的追求3D,华丽,眩目有时侯过犹不及反而让人头晕,简单朴素只要不是像当年《最初幻想》那样想必也够用了。想知道qq游戏里有扎金花吗。



剧情呢?一男一女走江湖?太老套了。那是旧派武侠小说了;一男一女爱恨纠缠最终没有在一起?那是《剑侠情缘2》的年代了;一男携多美怎样?看看《月影传说》,这样的情节下游戏反而不如《剑侠情缘2》口碑来的好;一男和数女暧昧之下最终一无所获?有点门道了,这是《仙剑奇侠传》;那一男可能采取几个女的中间一个的最终结局?前几年单机流行过啦!那……一男和一男……的爱情?答对!这就是现在的王道!看看现在腐女横行,这种爱情主线只要不是太过火过不了审批,她们都会非常乐意去游戏的,同时她们也是消磨的主力,不吝啬花钱买正版。未来假如你还要做网络版,她们一样是主动尝试的主力军,MM多了还怕没玩家吗?嘿嘿。



今天再说金庸什么的太老套啦。看看《诛仙》,看看《星辰变》,这些才是流行的风向标。主角要先作为一个名门正派的大人物,其网络游戏也没有预期的收入。得掌门人女儿的垂青,身上又有着一个大秘密,或是血统或是潜能,然后阴错阳差之下,主角与名门决裂,或是染了魔性入了魔教,或是魔教灭了名门,接着主角在魔教里卧薪尝胆,交游于五湖四海,得到许多前辈异人的赞赏和扶持,同时与某名魔教女子(丈夫)产生爱恋纠葛,最终领导了江湖和平,决定了世界未来走向,消除了宇宙覆灭危机。结局不是成为世界霸主,而是和谁谁退隐江湖,成为了一个神话传说。这样YY的情节才是目前流行的主潮流。侠之大者,为国为民早不流行啦。我不知道也没有。骨子里是好的,思想上是凶险的,行为是无所顾忌的,女人男人是都爱的,这样的主角,才是人见人爱,花见花开地。



战斗模式嘛,传统RPG嘛,或者纵使战斗嘛,多点技能,多点连击啊,效果啊啥的噱头,对于炸金花游戏。模仿FF10啊来个搓招必杀技,或者和DQ4一样来个伙伴智能操作系统,那光阴很多玩家又要大喊:“这是个创新啊!”“游戏界的改良啊!”之类的话语了。



再多点隐藏物品啊,多点分支做事啊,多几个可采取的结尾啊,中间多几段狗血台词啊……反正怎么俗怎么折腾,大雅是没用的,只有阳春白雪才是王道。

游戏做进去以后正版销售只要追求保本就可能了。关键是扩大自身的影响力,什么电玩巴士啊,游侠网啊,新浪游戏啊,多玩游戏啊,都多找点枪手放软文去吹吹。炸金花单机游戏。网络游戏么被枪手忽悠是要砸钱的。单机么……下个试玩下又不损失什么。

过几个月后再看看效果,如果影响不是太大,就要深思了。不要急于投身网游,厚积而薄发先做好内功才是正途。再出个第二代,第三代……不求若干好多盈利,保证不损失情况之下打造出一个品牌。到时机成熟后,网络版才是理所当然的事情。那光阴不管是成为下一个像素,还是下一个金山,下一个大宇,反正不会变成下一个游戏蜗牛就是了。听说qq游戏有没有炸金花。我们不求成为《最终幻想》,不求成为《勇者斗恶龙》,甚至不求成为《仙剑》和《轩辕剑》。我们小声说一句,成为类似《剑侠情缘》或者《刀剑封魔录》的难度也不算太大吧?……哈哈,别做成《仙剑江湖》就好。



不过,回想起来,说了那么多,学习qq游戏中的扎金花。似乎最终目的还是为了进军网游界而服务的?!哎,没办法啊,这就是现实。只盼到光阴你不会说一句:“今生何苦做单机!”……



(本文作者:与冰。未经许可不要转载哦.)


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